The Autodesk CG Community on the Web. Richard Hoover, VFX Supervisor, shares details of his history with the franchise, and how Framestore pulled off some of the most visually compelling VFX shots filmgoers have yet to see. 3D computer graphics or threedimensional computer graphics, in contrast to 2D computer graphics are graphics that use a threedimensional representation of. D Studio Max Wikipedia. Max chiamato anche 3. D Studio Max o solo Max un programma di grafica vettoriale tridimensionale e animazione, realizzato dalla divisione Media Entertainement di Autodesk. Era stato sviluppato come successore di 3. D Studio per DOS, ma su piattaforma Win. Inizialmente la divisione di Autodesk responsabile di 3ds Max si chiamava Kinetix, ma nel 1. Discreet Logic da parte della societ di San Rafael ne eredit il nome. La divisione Media Entertainement di Autodesk oggi include numerosi altri prodotti per la grafica 3. D, come ad esempio il popolare Maya, aggiunto al catalogo a seguito dellacquisizione di Alias. Personaggio 3. D modellato con 3. D Studio Max 5. 0. Max uno dei pi utilizzati software per creazione 3. D per numerose ragioni tra cui le potenti capacit di editing e la sua architettura di plugin. Infatti anche se molti strumenti non sono parte del prodotto, il prodotto dispone di una grande scelta di plugin realizzati da terze parti. Alcune precedenti versioni richiedevano una speciale chiave hardware di protezione da copie un dongle che doveva essere inserita nella porta parallela per poter utilizzare il programma. Max ha una serie di funzionalit avanzate. Fin dalla versione 7. A partire dalla versione 6. Mental Ray, un potente sistema di rendering. Dalla versione 5. Max include strumenti di illuminazione avanzata come Radiosity e Light Tracer, simili a strumenti di professioali per il rendering fotorealistico come final. Render, Brazil rs e V ray. Max include anche Havok Reactor un software per la creazione di realistiche simulazioni dinamiche usate anche in parecchi giochi come Half Life 2, Oblivion, Max Payne 2 e Tribes Vengeance. I sette metodi base di modellazione sono Modellazione con primitive. NURMSSurface tool. NURBSModellazione con poligoni. Modellazione con mesh. Modellazione con patch un metodo di base in cui si pu modellare usando solo quadrati, sfere, coni, cilindri e altri oggetti predefiniti. Si possono anche applicare operatori booleani, includendo intersezione, sottrazione e unione. NURMS significa Non Uniformal Rational Mesh. Smooth. Questa limplementazione di 3ds Max della modellizzazione mediante suddivisione di una superficie, un metodo che sta affiancandosi alla modellizzazione mediante NURBS sia per modelli con molti poligoni che quelli a basso numero di poligoni. Alla base di questo metodo vi la modellizzazione mediante poligoni in 3d Max possibile lavorare con mesh o poligoni modificabili. Dopo avere creato un modello approssimato con i poligoni, possibile applicarvi il comando di meshsmooth. Il vantaggio del meshsmooth NURMS che ogni vertice ed ogni bordo ha un peso associato. Il peso simboleggia quanto la forma finale affetta dal verticebordo in questione. NURMS, mentre sono ottimali per la creazioni di immagini, video e prototipi, sono inutilizzabili in produzione in quanto completamente privi di informazioni geometriche. La modellazione mediante NURMS pi semplice della modellazione mediante spline e pu essere utilizzata con successo anche da utilizzatori non esperti pur fornendo una buona scalabilit ed una buona possibilit di controllo agli artisti con pi esperienza. Mentre in precedenza 3ds Max permetteva di utilizzare la suddivisione di superfici solo su tutta la mesh, laggiunta dello strumento sub d al modificatore di poligoni, consente di suddividere porzioni di un modello in vari modi e quindi possibile avere un maggiore controllo della mesh finale. Il Surface tool era originariamente un plugin, in seguito acquistato da Autodesk e incluso nella versione 3. Il surface tool serve per creare le comuni spline 2. D di 3ds max ed applicarvi poi un modificatore chiamato surface superficie. Questo modificatore crea una superficie ogni 3 o 4 vertici in una griglia. NURBS lacronimo di Non Uniformal Rational B Spline. Lo scanline rendering il motore di rendering predefinito di 3ds Max. Lo scanline renderer di 3ds Max abbastanza robusto se paragonato a quello che offrono altre applicazioni simili con leccezione di Light. Wave 3. D. Anche se molte funzioni avanzate come lilluminazione globale, la radiosity ed il ray tracing sono state incluse negli anni, gli utilizzatori avanzati potrebbero valutate la possibilit di utilizzare un renderer di terze parti o utilizzare una connessione in qualche modo limitata a mental ray. Max alle pipeline di Renderman. La modellazione mediante poligoni molto comune nella progettazione di videogiochi. Solitamente, il modellatore comincia convertendo una primitiva in poligoni ed utilizzando strumenti come lo smusso, lestrusione ed il taglio dei vertici o delle facce, aggiunge dettagli e raffina il modello. Questa tecnica molto utilizzata nel campo dei videogiochi perch permette un controllo molto accurato su ogni poligono e quindi consente una forte ottimizzazione. Si trasforma loggetto in questione in una Mesh modificabile. Di default si vede la mesh con piccoli triangoli ma ci sono varie scelte di sub oggetto. Si modifica utillizzando una patch, usata per materiale organico. Le superfici di suddivisione sono molto usate per la modellazione organica. Hanno i vantaggi della semplificazione poligonare con i risultati della modellazione con le Nurbs. Un emettitore di particelle un oggetto 3. D modellato con il programma che emette oggetti multipli trattati come gruppo. A partire dalla versione 7, ci sono 7 emettitori di particelle in 3ds Max. I 7 emettitori sono PF Source PF sta per Flusso di Particelle, Spray, Snow, Blizzard, PArray, PCloud, e Super Spray. Dalle ultime versioni sono stati introdotti metodi di controllo delle particelle definiti ad eventi il comportamento di ogni singola particella condizionata dallaccadere o meno di alcuni eventi toccare una superficie, essere vicini a qualcosa, e cos via. Questo sistema permette di creare animazioni di numerosi oggetti estremamente complesse stormi di uccelli, eserciti in movimento, ecc. 3ds max usa un linguaggio di scripting incorporato chiamato Maxscript. Alcuni film sviluppati con lausilio di 3d Studio Maxmodifica modifica wikitestoAlcuni videogiochi sviluppati con lausilio di 3. DS Maxmodifica modifica wikitestoBlender software libero di computergrafica 3.
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November 2017
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